0.3秒是接穩再投的門檻,不是保證時間足夠
NBA規則說明的時間屆滿章節,對籃板或界外傳球後先取得控制、再投籃的動作,要求比賽鐘與進攻鐘有至少0.3秒。畫面剩0.3秒,仍須在到時前完成合法出手,不是按下重播就一定算進。
先分辨您看的數字是哪一個鐘。例如比賽鐘剩0.6秒,但進攻鐘只有0.2秒,不能只挑較大的0.6秒,忽略先到期的進攻時間。
| 條件 | 動作 | 先判讀什麼 |
|---|---|---|
| 比賽鐘或進攻鐘只剩0.2秒 | 接穩後一般投籃 | 不符合至少0.3秒的門檻 |
| 只剩0.2或0.1秒 | 符合定義的補點/緊鄰籃框高吊終結 | 屬規則允許型態;仍須合法 |
| 兩鐘都至少0.3秒 | 取得控制後出手 | 再確認是否及時離手 |
| 0.2秒、人在空中但距框較遠 | 先控制球再出手 | 不能因空中接球免除0.3秒要求 |
0.2或0.1秒,規則留下的是特殊終結
在0.2或0.1秒的情況,NBA允許的投籃型態限於規則所定義的補點或高吊終結。補點的重點是把球點向籃框,而非先把球控制住,再另做投籃動作。
「人在空中」本身不是通行證。規則中的高吊情境,是在籃框緊鄰處接應並立即完成終結;若距離籃框較遠,需要先在空中控制球,無論單手或雙手,仍要至少0.3秒。
三段假想回放,先看動作再看球有沒有進
情境甲:剩0.2秒,球員把界外傳球抱穩,再舉球跳投。即使進框,也不能用一般接球投籃方式越過這個時間門檻。情境乙:同樣0.2秒,球員在籃框旁直接把高吊傳球立即點入;這才是規則保留的型態之一,仍須符合完整合法動作條件。
情境丙:剩0.3秒,球員接球後出手。此時不能只因「剛好0.3」就判進球有效,還要確認球何時離手。這三段的差別是動作條件,並非投進就算、沒進就算犯規。
回看時留住起點與出手,不只截最後一格
一段有用的回放至少要看見:重新開始前兩個鐘的數字、第一次合法觸球、是否控制球,以及球離手或被點向籃框的時刻。只剩球穿網的截圖,無法回答前面發生了什麼。
這是NBA時間規則解說,不是某場比賽的裁判結論。閱讀真實賽事時,將完整轉播與官方判定一起看;不同聯盟的規則也不由NBA這一條直接代替。


